Escape from Earth

// concept, first draft, July 2005

The original concept

The three-page concept I wrote back in my university days, in 2005, and the only input Claude had for the first version of the game. It was written in German; an English translation is below. The text is reproduced as written, typos included.

Konzept, 1. Entwurf23.07.05

Arbeitstitel: (Escape from Earth)

Grundidee

Der Spieler ist ein Alien (das lässt das Konzept der verschiedenen Rassen offen, welche Chrakterattribute ermöglichen. Ein grünes Tentakel hätte es schwer unter den Menschen nicht aufzufallen), der gerade einen Nachmittag aus Langeweile durch die unbekannteren Gegenden des Weltalls fliegt von der intergalaktischen Polizeit durch den Weltraum gejagt wird. Dabei wird sein Raumschiff beschädigt, und er stürzt auf einen kleinen blauen Planeten, der Erde, ab. Das Ziel des Spielers ist es nach Hause zu kommen. Dazu braucht der Spieler aber ein neues Raumschiff, und er hat nicht gerade Ahnung davon, wie man eins baut. Allerdings hat seine Rasse das Altern überwunden, und daher hat er jede Menge Zeit es herauszufinden.

Die Erde selbst ist zu diesem Zeitpunkt auch schon bevölkert, wenn auch die Einheimische Population aus Menschen denkbar primitiv ist. Die meisten leben als Sammler und Jäger und ziehen umher.

Der Spieler hat jetzt unterschiedliche Möglichkeiten. Er kann ein paar Menschen überzeugen für sich zu arbeiten, und selbst die notwendige Technologie entwickeln. Alternativ kann er sich auch zum Gott aufschwingen, und die Menschen für sich arbeiten lassen. Oder er entschließt sich im Hintergrund zu bleiben, und die Menschheit durch ein paar diskrete Interventionen auf den richtigen Weg zu bringen. Natürlich ist auch eine Mischung aus allem möglich.

Jeder Weg hat Vor- und Nachteile. Vor allem sind die Wechselwirkungen, welche die eigenen Aktionen mit der Entwicklung der Menschheit haben, mitunter problematisch. Und wer erst einmal die Menschheit ausgelöscht hat, ist ziemlich aufgeschmissen.

Technische Umsetzung

  • vornehmlich als Solospiel gedacht, mögliche Erweiterung auf Multiplayer
  • Ein Spiel dauert durchaus länger als einen Abend
  • 3d-Grafik, (Planetendarstellung, eigene Basis, Menschensiedlungen?)

Spielmechanik

Heimatbasis

  • Der Spieler verfügt über eine Basis
  • diese liegt anfänglich bei der Absturzstelle seines Raumschiffs
  • er verfügt über eine Grundaustattung an Lebensmitteln und Werkzeugen
  • ein Computer ist vorhanden (als Interfaceoption, und als Gesprächspartner)
  • wenn er über genügen „Beliebtheit“ bei einer Gruppe verfügt, kann er Arbeiter rekrutieren, die für ihn arbeiten
  • diese müssen möglicherweise Ausgebildet werden, um bestimmt Arbeiten verrichten zu können.
  • dieses Wissen könnte dann zurück in die Gruppe gelangen, wodurch die Entwicklung der Menschen beeinflusst wird.
  • Es gibt ein Lager, in dem Dinge gelagert werden können.
  • Es können Geräte, Gebäude, etc. gebaute werden, welche die Funktionalität der Basis erweitern.
  • Später vielleicht auch möglich, mit der Basis umzuziehen. (Unschlupf in einem Forschungszentrum, Leben als Gott in einem Tempel, Tarnung in einer Tankstelle)

Gruppen

  • Die Menschen werden jeweils in Gruppen simuliert.
  • Gruppen haben Attribute, die sich mit der Zeit verändern können
    • Nahrungsreserven, gelagerte Rohstoffe, Werkzeuge, Geräte
    • Geburtenrate, Sterberate,
  • bestimmte Gebäude die sie besitzen
    • einen Anführer, bzw. mehrere Anführer
    • Einstellungen bezüglich des Spielers
    • Einstellungen bezüglich anderer Gruppen
    • Wissen das sie besitzt
    • eine geografische Position, ein Gebiet
  • Gruppen können sich spalten, vereinen, oder zu anderen Gruppen werden.
  • Gruppen können Untergruppen beinhalten
  • kontinuierlich machen Gruppen folgendes
    • erforschen neue Technologien
    • bekommen Kinder und Leute sterben
    • produzieren Nahrung und Güter, und verbrauchen diese.
    • unter bestimmten Bedingungen werden Sonderaktionen ausgelöst.

Interessant wäre es auch die Weltraumpolizei als dritte oder abstrakte Gruppe aufzunehmen

Die Weltkarte

  • 3dD-Darstellung einer Weltkugel
  • intern durch 2dD-Koordinaten berechnet
  • anfänglich vielleicht nicht komplett einzusehen
  • Darstellung aller spielrelevanten Akteure (Spieler, Gruppen, Gebäude, etc.)
  • ? Darstellung der Gebietsansprüche
  • ? Gebiete haben Eigenschaften (Nahrungsertrag, etc.)

Der Spieler

  • Kann sich auf der Karte bewegen
  • Verfügt über einen Computer, in dem alles Wissen seiner Zeit gespeichert ist. (hat aber nicht die notwendigen Ressourcen, noch das Know-how es zu benutzen). Hier vielleicht auch Möglichkeit für lustige Interaktion
  • Kann mit den Gruppen, auf unterschiedliche Art interagieren. Manche erfordern Anwesenheit, andere nicht.

Wissen

  • es gibt eine Menge an erlangbarem Wissen
  • Wissen wird selbständig von den Menschen entwickelt. Bei der Entwicklung muss oftmals anderes Wissen als Vorraussetzung bekannt sein. (z.B. Verhüttung von Eisen ->( Schmiedekunst)
  • Wissen kann auch abgeschaut werden. Von anderen Gruppen oder dem Spieler. Dadurch erlangt man dann auch in der Regel das Wissen über die vorhergehenden Wissensgebiete
  • Wissen kann einfach bestimmte Attribute verbessern (Züchtung -> besserem Ertrag), (Hygiene -> gering. Sterblichkeit), Einstellungen ändern, neue Interaktionen bieten, neue Gruppenformen ermöglichen, etc. und es ermöglicht auch das erstellen von bestimmten Gegenständen und ermöglicht deren Benutzung.
  • Generell gilt, wer etwas baut, der kann es auch benutzen. Aber man kann auch Gegenstände benutzen, die man nicht bauen kann. Also ist dazu nicht immer so viel Wissen notwendig (z.B. kann man ein Schwert benutzen, ohne zu Wissen wie man es macht)
  • Gegenstände können helfen, bestimmtes Wissen zu erlangen.
  • manche Gegenstände benötigen andere Gegenstände um gebaut zu werden.

Gegenstände

Ermöglichen neue Aktionen, für Spieler und Menschen.

Zeit

Keine Ahnung wie man dass machen soll (vielleicht Monate, auf jeden Fall verstellbar)

Monate würde die Möglichkeit einräumen Eis an den Polen wachsen zu lassen, das sieht bestimmt cool aus auf der Weltkarte. Die Frage, die sich hierbei stellt ist, ob die Zeit stetig oder in diskreten Schritten forbewegt. Also echtzeit oder rundenbasiert?

Aktionen

  • besondere Ereignisse, die bei bestimmten Vorbedingungen mit einer prozentualen Chance austreten.
  • Gibt es in verschiedenen Kategorien
    • Gruppenintern (Gruppe verändert sich von der Diktatur zur Demokartie durch Revolution)
    • zwischen zwei Gruppen (Krieg)
    • Gruppe vs. Spieler (Opferung an den Spieler als Gott)
    • Welt vs. Gruppe (schlechte Ernte)
    • Gruppe vs. Welt (GAU)
  • Diese Interaktionen verändern entweder die Gruppe selbst, oder die Attribute der Welt oder der Gruppe.

Aktionen des Spielers mit anderen Gruppen oder der Welt heißen Interaktionen.
Ansonsten ist es ähnlich zu werten.